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カスタムメニューを作って定型作業を短縮するには?

エディタ拡張の [MenuItem] 属性を使用し、Unityの上部メニューに自作の自動化ボタンを追加します。

「セーブデータを消去する」「特定のフォルダに空のプレハブを作る」といった毎日行う定型作業を、ワンクリックで終わらせることで開発のストレスを軽減するためです。

Editorフォルダにスクリプトを作り、[MenuItem("Tools/Reset Save Data")] public static void ResetData() { PlayerPrefs.DeleteAll(); }と書くだけで、メニューから一発でセーブ消去が実行できるようになります。

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