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カプセルコライダーと球コライダーの使い分けは?

CapsuleCollider(カプセル)は、縦長であるため人間のキャラクターの当たり判定に最適です(段差に引っかかりにくい)。

 

SphereCollider(球)は、計算が最も軽いため、ボールや飛び道具、またはシンプルな索敵エリアの判定などに使います。形が複雑なものはMeshColliderを使いますが非常に重いです。

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