メインコンテンツへスキップ
< すべてのトピックに戻る

ゲームオブジェクトをStreamingAssetsからロードする方法は?

動画ファイルやテキストデータなどを、Unityの内部形式に変換させずに「そのままのファイル形式」でアプリに組み込み、実行時に読み込む機能です。

 

StreamingAssetsフォルダに入れたデータは暗号化や圧縮をされず、ビルド後も特殊なパス指定で直接ファイルシステムとしてアクセスできるため、OS標準の動画プレイヤー等で読み込ませやすいからです。

 

プロジェクトに「StreamingAssets」という名前のフォルダを作りデータを入れます。スクリプトからは Application.streamingAssetsPath を使ってパスを取得し、UnityWebRequest などでファイルを読み込みます。

タグ:
目次

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に