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ゲームパッドのボタン名とUnityでの対応マッピングは?

buttonSouth、buttonEast、buttonWest、buttonNorth という標準化された「方角」の名前で扱われます。

 

PS5の「×/○」やXboxの「A/B」、Switchの「B/A」など、ハードウェアによってボタンの印字と物理的な配置がバラバラな問題を、Unity側で「コントローラーの下・右・左・上」という絶対的な位置基準で統一して吸収するためです。

 

例えば「ジャンプ」をXboxのAボタン(下位置)に割り当てる場合、パス指定時に「Button South (Gamepad)」を選択します。これでPS5の×ボタンでもSwitchのBボタンでも自動的にジャンプが反応します。

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