メインコンテンツへスキップ
< すべてのトピックに戻る

ジンバルロックとは何か?どう回避するか?

オイラー角(X,Y,Zの角度)で回転を計算していると、特定の角度になった時に2つの回転軸が重なってしまい、思った方向に回転できなくなるバグのことです。

 

これを防ぐために、Unityでは内部的にQuaternion(クォータニオン)を使って安全に回転を処理しています。

タグ:
目次

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に