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タイリングとオフセット(Tiling & Offset)の設定方法は?

マテリアルの Inspectorで「Tiling(繰り返し回数)」と「Offset(位置ずらし)」の数値を直接変更します。

1枚のテクスチャ画像を、レンガのようにタイル状に敷き詰めたり、スクロールアニメーションさせたりする際の基本設定だからです。

コードから動的に変更する場合、Unity 6のURP標準(Litマテリアル)では material.SetTextureScale("_BaseMap", new Vector2(2, 2));や material.SetTextureOffset("_BaseMap", new Vector2(0.5f, 0));を使用します。

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