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デバイス別にGraphics APIを切り替える時の考え方は?

Quest 3などの最新機種では高速な「Vulkan」を優先し、古いスマホやPICOの旧機種など挙動が怪しい場合は安定性の高い「OpenGLES3」を選びます。

Vulkanは描画負荷を大幅に下げられる現代の強力な規格ですが、デバイス側のOSやドライバの対応が甘いと画面がバグったりクラッシュしたりするリスクがあるためです。

Player Settingsの「Auto Graphics API」のチェックを外し、リストの一番上に「Vulkan」、二番目に「OpenGLES3」を設定しておきます。実機で画面が黒くなる等のバグが出たらVulkanを消してGLES3のみにします。

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