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デバッグ用のGizmoの活用方法を教えてほしい。

スクリプト内に OnDrawGizmos() メソッドを追加し、Gizmos.DrawWireSphere() 等で透明な図形を描画します。

 

見えない「敵の索敵範囲」や「攻撃の当たり判定」を、Sceneビュー上にワイヤーフレームで可視化することで、パラメータ調整やデバッグを直感的に行うためです。

 

void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f); } と記述すると、そのオブジェクトを中心に半径5mの赤い線がエディタ上に描画されます。

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