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パーティクルシステム(Particle System)の基本設定は?

対象のオブジェクトに Particle System コンポーネントを追加し、「Duration(長さ)」や「Start Speed(飛び出す速さ)」を設定します。

爆発、魔法、雨、火花など、大量の小さな画像(パーティクル)を物理演算に頼らずに低負荷で動かすための専用システムだからです。

Inspectorのメインモジュールで寿命や色を決め、「Emission」で一度に出る数を指定し、「Shape」で発生する範囲(球や円錐など)の形を決定します。見た目の画像は一番下の「Renderer」でマテリアルとして設定します。

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