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ビネット(視野狭窄)は入れるべきか?

スムーズ移動(Continuous Move)や激しいアクションを採用するゲームでは、酔い対策として必ず入れるべきです。

移動中に視野の周辺(画面の端)を黒く暗転させることで、脳が「周囲が動いている」と錯覚するのを防ぎ、効果的にVR酔いを軽減できるからです。

XRI標準の Tunneling Vignette Controller コンポーネントを追加するか、URPのVolume OverrideでVignetteを設定し、プレイヤーが移動している時だけスクリプトからVignetteの強度(Intensity)を上げる処理を記述します。

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