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ビルド後のアプリでのみ発生するバグのデバッグ方法は?

「Development Build」でビルドし、実機とPCを繋いで「Logcat(Android)」や「Xcode Console(iOS)」でリアルタイムのログを確認します。

 

Unityエディタ上では正常に動いていても、実機のメモリ不足や、特定の機種固有の描画バグ、コードの最適化(IL2CPP)による動作の違いなど、実機特有の問題が発生するためです。

 

Androidの場合は、Unityの Package Manager から「Android Logcat」パッケージをインストールし、Window > Analysis > Android Logcat を開いて実機の Debug.Log をPC上で監視します。

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