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ボタンサイズはどの程度必要か?

レーザーポインター(Ray)や直接の手(Direct/Poke)で多少大雑把に狙っても確実に押せるよう、当たり判定を大きめに取ります。

VR空間では手が常にわずかに手ブレしており、現実のスマホ感覚で小さなボタンを配置すると、的を外し続けてユーザーに多大なストレスを与えるからです。

ボタンのRectTransformのサイズを大きめに設定し、周囲との余白を十分に取ります。見た目のデザインを小さくしたい場合でも、透明なImageなどで当たり判定(Raycast Target)の範囲だけは広く確保する工夫が必要です。

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