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マルチプレイで位置同期を行うには?

対象のオブジェクト(プレイヤーキャラ等)に「NetworkTransform」コンポーネントをアタッチします。

マルチプレイにおいて「誰かが動いたら、他の全員の画面でも同じように動く」という最も複雑な座標の送受信処理を、コードを書かずに自動化するためです。

NGO等の環境で、プレハブに NetworkObjectと NetworkTransformを追加します。Unity 6環境では設定で「Owner Authoritative(操作する側が座標の主導権を持つ)」に変更することで、入力遅延のない快適な同期が簡単に実現できます。

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