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ログ設計を最初に考えるべきか?

「どのタイミングで、どういう情報を、どんなフォーマットでサーバーに送信するか」というアナリティクス(分析)の設計は、必ずゲームを作り始める段階でルール化しておくべきです。

リリース後に「ユーザーがどこでゲームオーバーになっているか分からない」と慌ててログを仕込もうとしても、コードが複雑になりすぎて正確なデータが取得できず、分析が不可能になるからです。

「Player_Death_Stage1」「UI_Click_Shop」など、イベント名の命名規則(スネークケース等)を仕様書で統一し、専用の Logger クラスを経由して Firebaseや Unity Analyticsに送信する仕組みを初期に構築します。

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