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危険な現実動作を避けるUI設計とは?

急に後ろを振り向かせるギミックや、深くしゃがみ込む動作、プレイスペースの境界(壁)ギリギリまで歩かせるようなオブジェクト配置を避けます。

これらの動作は、プレイヤーが現実の壁や家具を殴って怪我をしたり、転倒したりする直接的な原因となり、非常に危険だからです。

敵が真後ろに出現する配置を避け、アイテムは必ずプレイヤーから1m以内の安全な範囲にスポーンさせます。また、落ちたアイテムはレーザーで引き寄せられるようにして、しゃがみを強制しないようにします。

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