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外部アセットのライセンス管理はどうするか?

「アセット名」「取得元」「ライセンスの種類(MIT、CC0等)」「ゲーム内で表記が必要か」をスプレッドシート等で一覧化して管理します。

リリース直前になって「この画像、商用利用禁止だった」「このツールの権利表記を忘れていた」と判明すると、アセットの差し替えや法的なトラブルに発展するリスクがあるためです。

アセットをプロジェクトにインポートするルールとして、「追加した人が必ずライセンス管理表に追記する」ことを義務付け、クレジット画面(スタッフロール)へ自動的にリストを出力できる仕組みを作ります。

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