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影のソフトシャドウとハードシャドウの設定方法は?

Lightコンポーネントの「Shadow Type」を変更し、全体的なぼかし具合はURP Asset側で調整します。

 

くっきりしたハードシャドウはアニメ調やローポリ表現に向いており処理も軽いですが、リアルな表現には境界がボケたソフトシャドウが必要になるためです。

 

光源(Directional Lightなど)のInspectorで、Shadow Typeを「Soft Shadows」にします。さらに全体的な影の滑らかさは、Universal Render Pipeline Asset の Lighting > Shadows > Soft Shadows のチェックと設定で制御します。

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