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手のモデルを表示するには?

コントローラーのプレハブに手の3Dモデルを子オブジェクトとして配置し、Animatorを使って入力値(グリップ等の押し込み量)を流し込みます。

無機質なコントローラーのモデルよりも、人間の手の形が表示されて指が動く方が、VR世界での自分の身体としての自己投影感(プレゼンス)が高まるためです。

手のモデルを配置し、Input Systemから取得したGrip値(0〜1)とTrigger値(0〜1)を毎フレーム Animatorのパラメータに代入し、ブレンドツリーで指の曲がり具合のアニメーションを制御します。

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