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物理マテリアルでオブジェクトが弾まないようにする設定は?

Physics Materialを作成し、Bounciness(弾力)の数値を「0」にします。

 

さらに、Bounciness Combine(相手の弾力とどう混ぜるかのルール)を「Minimum(両方の中で小さい方を優先)」に設定すると、相手がゴムボールのような素材であっても絶対に跳ね返らなくなります。

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