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物理演算でオブジェクトが床をすり抜ける。対処法は?

銃弾など、スピードが速すぎる物体によく起きる「トンネル現象」です。

 

対象のRigidbodyにある「Collision Detection(衝突検知)」の設定を、「Discrete(とびとび)」から「Continuous(連続的)」に変更すると、すり抜けを防ぎやすくなります。また、床のコライダーを分厚くするのも有効です。

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