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空のGameObjectを作ってスクリプトのアタッチ先にする理由は?

スコア計算やゲームの進行を管理するシステム(GameManagerなど)は、画面に映るキャラクターなどの「見た目」を持つ必要がありません。

 

そのため、位置情報しか持たない「空っぽのオブジェクト」を作り、そこにシステム制御用のスクリプトを貼り付けるのが一般的です。

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