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空間音響はUXにどう効くか?

視界の狭いVR空間において、「敵が背後から迫っている」「右上に重要なアイテムがある」といった情報を、振り返る前にユーザーに気づかせるナビゲーションとして機能します。

人間の視野角は限られているため、視覚情報だけに頼ると死角からのイベントに全く対応できず、理不尽な体験になってしまうからです。

重要なオブジェクトには必ず AudioSourceを付け、Spatial Blendを 1(完全な3D音響)に設定します。足音や環境音を正確に配置することで、音を頼りにユーザーの視線を自然に誘導できます。

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