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複数XRデバイス対応で最初に決めるべきことは?

特定の会社のパッケージ(Meta XR SDKなど)の独自機能に依存してゲームを作らず、Unity標準の「XR Interaction Toolkit (XRI)」と「OpenXR」を土台にして作ることです。

最初に特定のデバイス専用のプログラムでガチガチに組んでしまうと、後から別のゴーグルに対応させる際、全てのコードを捨てる羽目になるからです。

物を掴む、移動する、UIを操作するといった基本機能はすべてXRIの標準コンポーネントで構築します。Questの特殊なパススルーなど、特定のデバイスでしか動かない機能は後から「追加トッピング」として実装します。

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