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親オブジェクトを持つGameObjectのスケールがおかしくなる。原因は?

親オブジェクトの大きさ(スケール)が「1」以外になっていると、その倍率が子オブジェクトにも掛け算されてしまうためです。

 

スクリプトで親子関係を作る際、transform.SetParent(parent, true) と設定すると、見た目の大きさを無理やり維持させることができます。

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