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身長差への対応はどうするか?

プレイヤーの頭の高さ(Y座標)を固定値で決め打ちせず、デバイスが取得した現実のHMDの高さを基準にするか、開始時に身長の自動キャリブレーションを行います。

子供と大人では現実の身長が大きく異なり、固定値にしてしまうと子供は常に巨人目線になり、大人は床に埋まるといった違和感を生んでしまうためです。

XRIの XR Origin コンポーネントの設定で、Tracking Origin Modeを「Floor」または「Device」に適切に設定し、開始時のHMDの高さを基準にプレイヤーキャラクターの背丈を自動計算させるようにします。

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