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音源を距離で減衰させるには?

AudioSourceコンポーネントの「Spatial Blend」を 1(完全な3D)にし、「3D Sound Settings」で音が届く距離を設定します。

遠くで起きた爆発音は小さく、近づくにつれて大きく聞こえるという、現実世界と同じ空間の音響(立体音響)をシミュレートするためです。

Spatial Blendのスライダーを右端(3D)にします。「Min Distance(最大音量で聞こえる距離)」と「Max Distance(音が完全に消える距離)」を調整し、Volume Rolloffを Logarithmic(対数:自然な減衰)に設定します。

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