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2Dの物理演算(Rigidbody2D)は3Dと何が違うか?

奥行き(Z軸)の概念がないため、計算が軽く、横スクロールや見下ろし型のゲームに特化しています。

 

注意点として、Rigidbody2D や BoxCollider2D など、「名前の最後に2Dがつく専用のコンポーネント」を使う必要があります。3D用のコライダーと2D用のコライダーは絶対にぶつかりません。

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