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Additive Scene構成の利点は?

「UIだけのシーン」「プレイヤーだけのシーン」「背景だけのシーン」を分割して作り、実行時に透明なフィルムを重ねるように同時に読み込んで合体させることで、チーム開発の衝突(コンフリクト)を完全に防げます。

複数人で1つの巨大なシーンを編集すると、誰かが保存した瞬間に別の人の作業データが消え去るというバージョン管理上の悲劇が頻発するためです。

SceneManager.LoadSceneAsync(シーン名, LoadSceneMode.Additive)を使用します。ゲームの進行に合わせて「ステージ1の背景」だけをアンロードし、「ステージ2の背景」を裏側でロードするといったシームレスなマップ移動も実現できます。

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