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AnimatorのStateMachineで複数のTransitionが競合する場合の解決方法は?

「ジャンプ中に攻撃された時、ダメージモーションと着地モーションが同時に発生しておかしくなる」ような状態です。

 

基本的には、矢印(Transition)の設定を開き、「Has Exit Time(アニメの終了まで待つ)」のチェックを外し、「Conditions(条件)」だけで綺麗に切り替わるように条件式を見直すのが一番の解決策です。

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