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Animator.SetTriggerとSetBoolの使い分けは?

SetTrigger は、攻撃やジャンプなど「一瞬だけ起こる単発の出来事」の合図に使います(実行されると自動的に合図が消えます)。

 

SetBool は、歩きやしゃがみ状態など「その状態がずっと続いている(オン/オフ)」を切り替える場合に使います。

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