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ARKitの画像認識が端末ごとに差がある時は?

登録した画像の「物理的な実寸サイズ(メートル)」の設定が間違っているか、画像のコントラスト(特徴点)が弱すぎるのが原因です。

ARシステムは「この絵がこのサイズで見えるなら、スマホとの距離はこれくらいだ」と計算するため、サイズ指定がズレているとキャラクターが宙に浮いたり震えたりするからです。

Reference Image Libraryに画像を登録する際、実際に印刷するポスターのサイズ(例:幅0.21m)を正確に入力します。また、白黒の模様がはっきりした特徴点の多い画像に変更してください。

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