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C#のパターンマッチングをUnityで活用する方法は?

if (component is Enemy enemy) のように書くと、「コンポーネントがEnemy型だったら、それを変数enemyに入れて処理をする」という2つの手順を1行で書けます。

 

キャスト(型の変換)と nullチェックが同時にできるため、コードがスッキリしてバグが減ります。

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