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Depth Writingを無効化するシェーダーの使い方は?

手前にあるものを「描画済み」として記録するリスト(深度バッファ)への書き込みをオフにする機能です。

 

半透明のオブジェクト(ガラスやエフェクト)同士が重なった際、後ろのものが透けて見えなくなる描画バグ(Zファイトやソート順エラー)を防ぐために使用します。

 

Shader Graphの Graph Settings を開き、「Depth Write」の項目を「Disable(無効)」または「Auto(自動)」に設定します。(Surface TypeをTransparentに選んだ場合は、基本自動で無効になります)。

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