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extension(拡張メソッド)の定義と使い方は?

Unity標準の機能(Vector3やTransformなど)に、自分オリジナルの新しい命令を後から付け足せる機能です。

 

static class の中に static メソッドを作り、最初の引数に this Vector3 v のように「this」をつけるだけで定義できます。

 

元のコードを書き換えずに機能を増やせるので便利です。

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