メインコンテンツへスキップ
< すべてのトピックに戻る

FBXモデルのインポート設定で重要なポイントは?

大きさの基準(Scale Factor)の確認と、余計なカメラやライトを読み込まない設定(Import Cameras/Lightsのオフ)が重要です。

 

BlenderやMayaなどの3DモデリングソフトとUnityでは縮尺や軸の基準が異なり、そのまま入れると巨大すぎたり、不要な照明データがUnityのシーンの明るさ設定を壊したりするためです。

 

FBXを選択してInspectorの「Model」タブで Scale Factor を調整(通常は1)し、カメラとライトのチェックを外して Apply を押します。アニメーションがある場合は「Animation」タブでループ設定などを確認します。

目次

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に