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GameObjectの回転をQuaternion.Eulerで設定する方法は?

transform.rotation = Quaternion.Euler(X角度, Y角度, Z角度); と書きます。

 

Unity内部の回転計算(クォータニオン)は直接数値をいじるのが難しいため、このように人間が分かりやすい「オイラー角(360度表記)」に変換してから設定するのが基本です。

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