メインコンテンツへスキップ
< すべてのトピックに戻る

Gizmosを使って編集効率を上げるには?

OnDrawGizmos() 内で、敵の「索敵範囲(円)」や、ワープポイントの「移動先への線」などをSceneビュー上に視覚的に描画させます。

「見えない当たり判定の大きさ」や「AIの移動ルート」は、ゲームを実行してキャラクターを動かしてみるまで正解が分からず、調整のたびに膨大なテスト時間を浪費するためです。

Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);のように記述すると、エディタ上に赤い円が常に表示され、数値を変更した際の変化がひと目で分かるようになります。

目次

9周年キャンペーン実施中 早い申込みほど受講料がお得に