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Handlesを使ったEditor拡張は何に効くか?

Sceneビュー上に「独自のドラッグ可能な矢印」や「半径調整用のハンドル」を表示し、 Inspectorの数値を直接マウスで操作できるようにします。

Gizmosが見るだけの機能であるのに対し、Handlesは「Sceneビューから直接数値を書き換えるインターフェース」を作れるため、レベルデザイン(配置)の速度が劇的に向上するからです。

Editorフォルダにカスタムエディタスクリプトを作成し、OnSceneGUI() 内で Handles.RadiusHandle() 等を記述します。大砲の射程距離などを、Scene上の円を引っ張るだけで直感的に調整できます。

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