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HDRカラーとエミッション(発光)の設定方法は?

マテリアルの「Emission(発光)」にチェックを入れ、色をHDRモードで設定します。

 

Unityの「Bloom(光があふれる表現)」のポストプロセスは、HDRカラーの輝度が「1」を超えたピクセルを検知して、周囲に光を滲ませる仕組みになっているためです。

 

1. マテリアルの Emission にチェックを入れます。

 

2. HDRカラーピッカーを開き、Intensity(輝度)を 2 などの高い数値(1より大きい値)に設定します。

 

3. Global Volumeコンポーネントで「Bloom」を有効にすると、その部分だけが発光して見えます。

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