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HDR(High Dynamic Range)とは何か?Unityでの設定方法は?

モニターの限界である「真っ白(1.0)」を超えた、太陽のような「眩しい光(1.0以上)」の数値を内部的に保持できる機能です。

 

この機能がないと、少し明るいだけの白い壁と、太陽の眩しい輝きが同じ「白」になってしまいますが、HDRがあれば「輝度オーバーの部分だけを光らせる(Bloom)」といった映像的な表現が可能になるためです。

 

URPの場合、プロジェクトの Universal Render Pipeline Asset を選択し、Quality項目内の「HDR」にチェックを入れます。さらにMain CameraのOutput設定でも「HDR」がオンになっていることを確認します。

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