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HDRP(High Definition Render Pipeline)とURPの使い分けは?

リアル志向のハイエンドPC・コンソール向けなら「HDRP」、スマホ・XR・2Dゲームなら「URP」を選択します。

 

HDRPは物理的に正しい光の計算に特化している分、非常に処理が重いです。一方URPは、パフォーマンスと見た目のバランスが良く、モバイルからPCまで幅広いプラットフォームで安定して動くためです。

 

プロジェクト作成時にUnity Hubから対応するテンプレート(URPまたはHDRP)を選択します。一度構築した後にパイプラインを変更するのは互換性の観点から難しいため、初期の選定が重要です。

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