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HoloLens系デバイスで重要になるUXは?

背景が真っ黒なVRとは異なり、ホログラム(光)を透明なガラスに投影する仕組みのため、「黒色は透明になって見えなくなる」という特性を考慮したUI設計です。

シースルー型のARデバイスでは、黒は「光を放射しない=現実の風景がそのまま透けて見える」状態になるため、黒い文字や黒い影は全く見えなくなってしまうからです。

UIの文字やパネルには必ず「白」や「明るく発光する原色」を使用します。MRTK(Mixed Reality Toolkit)などの標準UIパーツをそのまま使い、視認性を確保したデザインにします。

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