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Input ActionのComposite Bindingとは何か?

W・A・S・Dの4つのキーボード入力などを組み合わせて、1つの「移動方向(Vector2)」として仮想的なジョイスティックのように扱う機能です。

 

本来キーボードのボタンは「1(押した)か0(離した)」しかありませんが、ゲームの移動処理ではジョイスティックと同じ「上下左右の連続的な数値」として統一して扱った方がプログラミングが圧倒的に楽になるためです。

 

Action Typeを「Value」、Control Typeを「Vector2」にし、「+」ボタンから「Up/Down/Left/Right Composite」を追加します。それぞれの上・下・左・右に該当するキーを割り当てると、スクリプト側でベクトルとして受け取れます。

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