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Lightmapが正しく焼かれない。ピクセルが汚い。対処法は?

解像度(Resolution)を上げるか、オブジェクトのUV2(ライトマップ用UV)の重なりを解消する必要があります。

 

ライトマップはテクスチャ(画像)として保存されるため、1つのモデルに対してUV(展開図)が重なっていたり、割り当てられたピクセル領域が少なすぎたりすると、黒ずみやブロックノイズが発生するためです。

 

モデルのImport Settingsを開き、「Generate Lightmap UVs」にチェックを入れてApplyを押します。それでも汚い場合は、Lightingパネルで「Lightmap Resolution」の数値を上げるか「Lightmap Padding」を増やして再ベイクしてください。

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