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LOD(Level of Detail)の設定方法は?

カメラから遠く離れたオブジェクトを、自動的にポリゴン数の少ない(粗い)モデルにすり替える機能です。

 

米粒ほどにしか見えない遠くの山や敵に対して、目の前にいる時と同じ高精細な計算を行うのはGPUリソースの無駄遣いだからです。

 

対象のGameObjectに LOD Group コンポーネントをアタッチし、カメラとの距離のパーセンテージに合わせて「LOD 0(高画質)」「LOD 1(中画質)」など、段階ごとのメッシュを割り当てます。

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