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Occlusion Cullingとは何か?設定方法は?

手前にある壁や大きな建物の「裏側」に隠れていて、カメラから絶対に見えないオブジェクトの描画を計算ごと省略する機能です。

 

カメラの視野角(フラスタム)に入っているものは、たとえ壁の向こう側でも見えないまま描画計算されてしまうため、これを防いでGPU負荷を下げるためです。

 

Window > Rendering > Occlusion Culling を開き、動かない壁などのオブジェクトを「Occluder Static」に設定した上で、Bakeボタンを押して事前計算を行います。

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