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OverlapSphereなどのエリア判定の使い方は?

爆発のダメージ範囲や、敵の索敵エリアなど「指定した球体の範囲内にいる全てのオブジェクト」を一度に探し出す機能です。

 

Physics.OverlapSphere(中心位置, 半径, レイヤー) と書くと、範囲内にいる該当オブジェクトのリストが返ってくるので、それらに対して一斉に処理を行います。

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