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Photon Fusion 2の基本的なプロジェクト設定と接続方法は?

PhotonのダッシュボードでFusion用のApp IDを取得し、Unityエディタの「PhotonAppSettings」に貼り付けて接続準備を行います。

 

PUN2の古いアーキテクチャから刷新され、より高速で現代的なTick(ティック)ベースの同期エンジンを利用するためです。

 

空のオブジェクトに NetworkRunner コンポーネントをアタッチし、スクリプトから runner.StartGame(new StartGameArgs { GameMode = GameMode.Shared }) などを呼び出してルームを作成・参加します。

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