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Player SettingsのScripting BackendのMono vs IL2CPPの違いは?

開発中のテストにはビルドが速い「Mono」を使い、リリース時には動作が速く安全な「IL2CPP」を使います。

 

MonoはC#のコードをそのまま動かすためビルドが一瞬ですが、IL2CPPはC#を一度C++に変換して機械語に翻訳するため、ビルドは遅いもののゲームの動作パフォーマンスが劇的に向上し、コードの解析(チート)もされにくくなるためです。

 

Player Settingsの Other Settings を開き、「Scripting Backend」のプルダウンを目的(デバッグかリリースか)に合わせて切り替えます。

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