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PolyBrush等でペイントしたシーンオブジェクトのパフォーマンス管理は?

大量に配置した草や木、小石などのオブジェクトは、マテリアルの「GPU Instancing」を有効にして描画負荷を下げます。

 

ツールを使って画面内に何千個ものモデルをばら撒くと、それぞれに描画命令(ドローコール)が発生してCPUがパンクし、一気にゲームが重くなってしまうためです。

 

配置したオブジェクトで使用しているマテリアルを選択し、Inspectorの下部にある「Enable GPU Instancing」にチェックを入れます。動かないものであれば、全オブジェクトに「Static」のチェックを入れることも有効です。

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